A pesca su Second Life
July 13th, 2007Venti riserve di pesca, oltre 200 tipologie i di pesci e oggetti (che a volte contengono “freebies”) che si possono pescare, un’infinità di tornei di pesca con fantastici premi. Questo è quanto offre neorealms, azienda che progetta e costruisce sim in Second Life, a tutti i novelli Achab. Scusate, oggi il post è molto breve, sono impegnato a pescare il mio primo RED GYRADOS (pesce di dimensioni epiche ed estremamente raro). Qui e qui due ottime riserve di pesca, mentre sul sito ufficiale troverete tutte le informazioni per iniziare.
Second Life Made in Chinade in China
July 13th, 2007Milano - La crescita esponenziale dell’IT in Cina coinvolge ogni settore che abbia una certa rilevanza per l’incremento del business corporativo e aziendale. La politica IT del governo di Pechino si può riassumere in una frase: “accelerare lo sviluppo IT delle Piccole e Medie Imprese cinesi“. In una Nazione dove oltre il 60% dei siti web attivi sono Venture WebSites, è gioco-forza immaginare scenari teconologici disegnati per attrarre nuovi investimenti aziendali. HiPiHi (I, Hi, Hapi - “The World Exists Because Of You“) nasce con questo obiettivo e, come Baidu, s’ispira fortemente ad uno dei maggiori successi occidentali di settore.
HiPiHi è la “visione” cinese di Second Life. Da poco uscito dalla fase di beta testing, il progetto - nato nell’Ottobre del 2005 a Zhongkuanchun (Beijing) da un’idea di Xu Hui e Rao XueWei - è chiaramente e liberamente ispirato al prodotto di Linden Lab, il mondo virtuale asiatico promette di offrire una interazione abitante/mondo più intutitiva e maggiori possibilità di partecipare attivamente all’economia virtuale. L’usabilità della piattaforma virtuale dovrebbe permettere a tutti (neofiti inclusi) di spendere/investire con facilità i propri crediti virtuali. HiPiHi è sato pensato per essere un ambiente “molto amichevole per l’utente“. L’ideale per “muovere denaro” e “fare business“. Di fatto, HiPiHi ha un vantaggio rispetto a Second Life: parte da un’idea vincente già migliorata per attirare sponsor e investitori.
In attesa di capire se HiPiHi sia in grado di ripercorrere il successo di Second Life, tenendo conto che il modello virtuale dovrebbe ricalcare quello sociale, culturale e politico della Cina reale, la piattaforma virtuale cinese ha un’altra possibilità in più rispetto a Second Life: migliorare ancora il servizio/prodotto prima di “prendere il volo“. Joe Miller, vice presidente di Linden Lab, descrive con una metafora le difficoltà nel migliorare le prestazioni dei software e dei server che reggono il mondo virtuale di Second Life: “Stiamo cambiando i motori mentre siamo in volo a 40 mila piedi di altezza“. Modifiche sempre “in progress” ma che sembrano non soddisfare mai l’utenza esasperata dai ripetuti blocchi “incomprensibili” dovuti al sovraccarico di traffico sui server.
Migliorare il limite di traffico è una delle priorità dei Linden Lab che in una nota dichiarano di “lavorare per migliorare le performance dei server e superare la barriera delle 100mila utenze entro il 2007“. Una barriera teorica. A volte i server bloccano gli accessi con “appena” 18000/36000 utenti contemporanei. Un caso di “limiti di prestazioni” che riguarda gli utenti italiani di SL sta già diventando “leggenda popolare“. Tutto inizia dall’acquisto di un isola da parte di Antonio Di Pietro fatto per “[…] ricavarne un fresco e potente slancio di immagine. Ma le cose non vanno esattamente come avrebbe voluto. La rete reagisce. Prima diffidente, poi riottosa. E nel giro di poche ore una contromanifestazione di avatar circonda la bandierina dell’Italia dei Valori con intenzioni tutt’altro che benevole” - riporta l’articolo di Andrea Romano per La Stampa del 9 Marzo 2007: I politici in Rete a rischio di autorete. Da qui il sovraccarico dei server che per alcune ore ha impedito a Di Pietro di accedere alla sua proprietà virtuale.
Limiti dei server, stabilità, espansioni, lavori in progress, non fermano il popolo di Second Life e gli investitori che arrivano ad ondate per proporre le proprie attività in virtuale. Dall’Italia uno degli ultimi arrivi è Gabetti, con un investimento di 100000 euro. E ancora, sempre dall’Italia e fermandoci alle notizie più recenti: spazio alla GridGallery, all’Istituto Italiano di Cultura, alla regione Toscana. Second Life è proprio il tipo di business che piacerebbe ai Cinesi, si devono essere detti Xu Hui e Rao XueWei quando hanno fondato HiPiHi. Lo scenario ideale da proporre ad un Mercato forte di 30 milioni di piccole e medie imprese di cui “solo” 843000 sono attive on-line.
Second Life-(un)real business: il punto di vista delle Aziende all’evento di Business International
July 13th, 2007Curiosità mista ad un sano scetticismo: nella platea del seminario svoltosi lo scorso 22 giugno a Milano i marketing manager di importanti aziende in cerca di nuovi mercati da esplorare e moderni uomini di vendita che già hanno creato il loro avatar su Second Life per raggiungere nuovi cyber-clienti. Tra le testimonianze delle realtà già scese in campo, si sono susseguiti: IBM, che ha ideato una send box in cui gli utenti possono realizzare delle costruzioni agli spazi dedicati alla sperimentazione in collaborazione con gli utenti, Gabetti, a cui va il merito di aver dato una spinta propulsiva all’intero mercato immobiliare di SL, ma anche MTV e Costa Crociere, che hanno sfruttato la presenza in Second Life per lanciare prodotti e realizzare eventi. Singolare la testimonianze di InToscana, portale della regione Toscana che ha deciso di promuovere il territorio riportando nelle isole di Second Life le bellezze storico-architettoniche di Firenze, Siena, Arezzo. Un vero e proprio arcipelago quello che si accingono a “costruire”, che contempla al proprio interno la riproduzione del celebre Museo delle Scienze Naturali, un’isola dedicata al Festival Puccinian, una a Piero della Francesca e addirittura, un’Isola dei Famosi Toscani (Mirko Lalli, Responsabile Marketing e Comunicazione della Fondazione Sistema Toscana e Portale Ufficiale della Toscana non si sbilancia però sulla tipologia degli avatar che popolerà l’Isola dei famosi toscani: forse si tratterà di famosi contemporanei o, più probabilmente, di maestri rinascimentali). Tra gli altri interventi, quelli dei “guru” di Second Life: da Bruno Cerboni, Ceo di Virtual Italian Parks, nota società ideatrice dell’isola Parioli, Andrea Benassi, titolare di Second LifeBlog e Mario Gerosa, autore del libro Second Life. E i ritorni sugli investimenti? Tutti in positivo: merito dei media tradizionali che, almeno finora, hanno strizzato l’occhio ai pionieri entrati in Second Life, pubblicando articoli e realizzando servizi giornalistici. Un vero toccasana per la brand awareness!
Che idea strana
July 13th, 2007Un’idea che non rivoluzionerà di certo il mondo! E’ bizzarro pero notare quanto la mente umana possa impegnarsi a creare cose perfettamente inutili. E’ il caso di questa TazzaMouse che permetterà ai funs di thè e caffè di non ditogliere la mano dalla propria bibita per muovere uno stupido mouse. Certo non si capisce se è un topo trasformato in tazza o il contrario. Un altro dubbio mi assale … andrà in lavapiatti?
June 23rd, 2007








- Geekissimo e Ollo store ti regalano un Nokia N95


Geekissimo e Ollo store ti regalano un Nokia N95
inalmente il grande giorno è arrivato! Dopo l’enorme successo ottenuto con il contest sull’iPod Shuffle questa volta siamo impazziti sul serio! Abbiamo esagerato e il premio per questo contest è il cellulare più desiderato del momento, parlo del fantastico NOKIA N95! Si avete capito bene, per ricevere il gioiellino più geek del web non bisogna per forza essere delle blogo star, ma basta leggere Geekissimo e partecipare a questo contest, inoltre noi non ve lo lasciamo solo per un mese ma per sempre!
Il merito non è solo mio, ma anche del grandissimo Ollo Store. Se ancora non lo conoscete vi consiglio di farci una visita, il portale della tecnologia è stato studiato e progettato in funzione delle esigenze del consumatore, rendendo fruibili tutte le informazioni grazie alla facilità di consultazione on-line.
Personalmente mi sono rifornito più volte e hanno dei prezzi particolarmente competitivi per fotocamere, videocamere, cellulari e tv al plasma ma non solo. Una cosa che voglio segnalarvi è che in più di un occasione ho avuto bisogno di articoli che non erano presenti nel portale, ma con la solita prontezza in meno di 72 ore sono riusciti a rimediarmeli. Poi se farete ordini telefonici il loro accento toscano è troppo forte! ![]()
Ah dimenticavo, altra caratteristica che hanno sono le video recensioni, come quella che vedete qui sotto del NOKIA N95, le trovo davvero utili, se dovete fare un acquisto può essere decisiva una descrizione del genere.
http://www.geekissimo.com/2007/06/18/contest-il-nokia-n95-te-lo-regalano-geekissimo-e-ollo-store/
http://www.geekissimo.com/



